Intel、AMD與NVIDIA的三角競爭關係在業界已不是祕密,隨著筆記型電腦市場興起與電競筆電市場區隔後,此情況基本上沒有太大變化,仍是由Intel聯手NVIDIA壓制AMD局面,儘管AMD導入台積電7nm製程,性能提升上有不俗表現,市場也有不錯反饋,但Intel與NVIDIA長年維持壟斷,使局面沒有太大變化,AMD也只能犧牲獲利能力,以高性價比策略贏得客 [...]
電競手機從2017年底開始陸續推出,主要定位為高效能手機,並針對特定遊戲進行優化以提高遊玩體驗,但過往受限手遊以輕鬆遊玩的遊戲為主,使電競手機難以有效提升滲透率,但隨著手機處理器效能與網路連線品質等硬體持續提升,加上遊戲廠商也紛紛跨入手遊市場,推出更多Dota和FPS類型遊戲,都將使電競手機更具發展利基。 [...]
2019年隨著雲端串流遊戲議題火熱,包括Google、Microsoft、NVIDIA與騰訊等廠商紛紛加強投入此產業發展,接續推出各種雲端串流遊戲平台體驗版。由於採用的是免費與進階付費的雲端串流服務提供,而非直接取代既有通路的商業模式,也較容易讓既有的遊戲產業接受;但時至2020年,整體遊戲產業發展備受市場看好,雲端串流遊戲則在試運行一段時間後面臨不少挑戰。 [...]
被動元件是維持電子裝置運作電壓與電流穩定的必備零組件,主要包含電容、電感與電阻。本篇報告主要在探討2020年第一季以來被動元件供需再度緊張的成因,同時剖析被動元件長期的需求動能,並聚焦於被動元件現階段的市場動態與趨勢。 [...]
處於成長階段的車用毫米波雷達加快走向高頻產品,除了歐美停用24GHz UBW的推動外,現今ADAS性能提升的要求,也讓雷達往高解析度的高頻寬產品發展。在轉往高頻發展局勢下,高頻基材與高頻PCB板的需求增加,為在世界具有重要位置的台灣PCB產業帶來機會,但高頻和未來雷達搭載率提高後帶來的干擾問題也不容忽視,應做好緩減干擾的對策來保障行車安全。 [...]
中國在推動晶片國產化政策和內需市場加持下,在IC設計與封測領域的自給率提升已有成效;相較晶圓代工方面,由於製程種類繁多且技術複雜,需仰賴眾多廠商組建具規模的生態鏈,故晶圓代工廠商在擴產與技術提升仍需持續投入資源,預估2020年中國區域廠商營收占比維持約7%位居第三,但2020年正值《中國製造2025》計畫中間點,對比初期目標的晶圓製造達成率仍偏低,故即便受到 [...]
TWS藍牙耳機產業鏈 藍牙主控晶片 電源管理晶片 Bluetooth LE Audio 拓墣觀點 [...]
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