針對「SEMICON Taiwan 2019」展會內容,主要以異質整合先進封裝為題,深入分析SiP系統級封裝應用等發展情形,並以5G通訊、穿戴裝置、車用及AI領域為討論重點,探討先進封裝技術在EDA工具的協助下,實現加速FOWLP和2.5D/3D IC封裝產品開發時程。 [...]
隨著人工智慧(AI)再次蔚為風潮,人工智慧電視(AI TV)承繼智慧電視(Smart TV)於市場現蹤,當電視遇見AI,從核心的影音功能到控制、內容功能都可能發生改變。TV品牌大廠從各自方向切入AI TV,或將AI技術導入主攻影音效能提升,或強調增添語音、手勢控制,或藉由辨識圖像提供額外資訊與導購,或從使用者觀看模式、聲紋辨識與加裝鏡頭辨識人像等,為使用者打 [...]
全球NB出貨量減緩,2015~2019年維持約1.60~1.64億台,消費性NB市場動能來自於電競、輕薄NB。2019年Intel喊出「創作者」市場,NVIDIA則推出Studio RTX計畫,已有7家品牌廠加入。台灣NB廠商更積極以子品牌或系列產品搶攻創作者市場。由於創作者NB市場剛起步,因此本篇報告將著重各廠商動態和行銷策略等,試圖描繪整體創作者NB市場 [...]
雲端技術與物聯網的連結多應用在系統層部分,諸如雲端計算、大數據與AI演算法等能力支援平台,抑或物聯網終端管理的雲平台,並根據其提供服務產品之標的是基礎架構、平台或軟體,而有IaaS、PaaS、SaaS三類主要商業模式。綜觀現行雲端服務大廠市場版圖,仍以AWS為主要領跑者,各廠商於AI、ML、混合雲與區塊鏈等應用發展上亦各有千秋。 本篇報告將就雲端市場市 [...]
隨著Google和NVIDIA等廠商發表雲端串流遊戲相關產品或策略,雲端串流遊戲再次成為市場熱門議題。2010年已有不少廠商前仆後繼踏入此領域,卻沒有對整體產業造成劇烈變化,多數廠商不是退出就是遭到其他企業併購,而Google踏入時則帶著不一樣的商業模式,希望能解決雲端串流遊戲過往面對的挑戰與困境。 [...]
全球NB出貨量減緩,2015~2019年維持約1.60~1.64億台,消費性NB市場動能來自於電競、輕薄NB。2019年Intel喊出「創作者」市場,NVIDIA則推出Studio RTX計畫,已有7家品牌廠加入。台灣NB廠商更積極以子品牌或系列產品搶攻創作者市場。由於創作者NB市場剛起步,因此本篇報告將著重各廠商動態和行銷策略等,試圖描繪整體創作者NB市場 [...]
雲端技術與物聯網的連結多應用在系統層部分,諸如雲端計算、大數據與AI演算法等能力支援平台,抑或物聯網終端管理的雲平台,並根據其提供服務產品之標的是基礎架構、平台或軟體,而有IaaS、PaaS、SaaS三類主要商業模式。綜觀現行雲端服務大廠市場版圖,仍以AWS為主要領跑者,各廠商於AI、ML、混合雲與區塊鏈等應用發展上亦各有千秋。 本篇報告將就雲端市場市 [...]
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