高能量鋰電池在各種3C產品的高能量密度與體積輕薄表現,已為生活帶來許多的便利。在交通成本逐步的上升情形下,將高功率鋰電池應用在代步的車輛中,已是必然的趨勢。然而由於鋰電池的材料特性與發展技術不成熟等因素,目前高功率鋰電池在車輛上仍屬於開發階段,而應用在電動工具、電動自行車等產品則較為成熟。而車用鋰電池在全球電動汽車與電動自行車等市場應用情形,將是本文的重點。 [...]
從2007年次級房貸風暴開始,美國似乎一步一步的走向經濟衰退的循環中。從2001年網路泡沫以來,美國似乎不曾有過兩季的GDP成長率低於1%以下,但是根據目前公佈2007年第四季,甚至預測2008年第一季GDP都在在顯示,美國正在面對這樣的問題。一般來說,景氣循環絕對會影響IT產業,因為企業支出縮減造成PC成長率不高,消費者荷包在高油價時代,需要更仔細的花在刀 [...]
從美國次級房貸風暴颳起,到2008年初中國的一場暴雪,悲觀警訊籠罩在各項指標上。拓墣產業研究所(TRI)認為2008年諸多不利市場因素,如次貸及雪災重建問題雖然存在,但2008下半年在各國經濟振興方案相繼提出後,影響力道逐漸趨緩。整體而言,全球經濟雖然全面趨緩,但尚未出現衰退負成長,2008年IT產業可說是【先憂後喜、先苦後甘】,而由NB、手機、LCD TV [...]
在油價高漲和溫室效應的雙重影響下,全球再生能源產業在邁入二十一世紀後呈現爆炸性的成長。雖然太陽能電池產業在這幾年成為再生能源產業的耀眼巨星,但是除了太陽能電池產業外,風力發電產業卻低調但迅速的擴展其市場。風力發電市場在1996年時,全球市場累計規模為6,100MW,而當年新安裝量才1,280MW,然而到了2006年時,全球累計安裝量已達到74,133MW,而 [...]
2007年的Nintendo(任天堂)不論在消費市場、股價反應與產品銷售都有空前的優異表現,同時Nintendo的營收幾乎百分之百來自遊戲相關的獲利。在各界不斷比較分析Wii的成功,試圖了解Wii與PS3或Xbox360的差異之際,拓墣產業研究所(TRI)認為應該同時探討Nintendo本身定位上的區隔,以及因此產生的策略佈局,將更有助於全面了解2007年表 [...]
2008年中尺寸面板需求將延續2007年的需求持續成長,導致4代線的全部產能及5代線的部分產能移轉生產中尺寸面板,導致面板廠各世代的生產線產生了變化,在加上TV面板需求強勁,也相對擠壓到IT面板的供給量。除此之外,HD相關產品價格下滑、HD影片逐步增加及數位電視訊號的推動,帶動了16:9寬螢幕比例,於是面板廠在思考5代及6代廠最佳的面板尺寸為何,才能獲取最大 [...]
CES 2008雖缺乏驚豔新品,人氣下滑,但產品間的不斷融合進化值得關注。高畫質影音體驗走向主流市場、Internet成產品間互通平台。數位生活概念逐一被落實,家中數位電視逐漸成為多媒體中心、PC扮演資訊存儲角色;無線網路技術將加快數位家庭佈建。「Mobile Internet Device」商機引起國際大廠重視,數位內容的重要性日漸提高。透過Interne [...]
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