2006年中國NB市場仍延續著2005年削價競爭、寬屏應用興起、消費市場崛起、銷售通路多元化的步調,所不同的是隨著低價電腦興起和Intel雙核心的提出,Intel和AMD的戰爭也檯面化,而DELL的直銷模式也在與中國消費者行為模式存在差異、零庫存優勢逐漸失靈等因素影響下,在2006年為人所質疑;隨著中國NB市場競爭白熱化,在銷售通路的滲透上也由2005年的三 [...]
數位IC製程技術的絕大多數電路已經被整合。為進一步減少這些系統中的晶片數,必須整合不同製程之間的技術壁壘,例如將數位與類比整合到一個系統單晶片(SoC)上,然而實際上,這會導致一些不如預期的折衷,就像TI的LoCosto晶片雖然將手機中的數位基頻、SRAM、邏輯器件、RFIC、電源管理以及類比功能等整合到一顆單一的晶片上,但實際上運作仍需要額外單獨的功率放大 [...]
拓墣產業研究所(TRI)觀察背光模組雖屬於成熟的產業,但在未來2至5年其產值成長力道還是存在,一旦面板6至8代廠產能陸續開出,預估6代廠以上的產能占總產能50%以上,將為背光模組廠商及其相關零組件廠商帶來100億美元的商機。 [...]
隨著VISTA和SANTA ROSA的效應逐漸發酵,寬螢幕市場也逐步上揚,再加上液晶螢幕的尺寸不斷擴大,功能不斷增加,產品汰換的效應隱然成形。另一方面,成本不斷下降,LCD TV滲透率不斷上升,如此雙重效應的影響下,產業上中下游的發展和廠商的垂直整合能力成為未來勝出的關鍵。雖然中國已是全球最大的Monitor、NB和LCD TV製造地,但本地配套率和關鍵零組 [...]
安全氣囊已成為當前中國汽車安全的主力產品之一,但是中國安全氣囊市場卻一直供需緊張,在市場需求持續增長和有利政策影響之下,產業發展正在提速,感測器、ECU類產品需求逐漸增加,電子廠商機會再次顯現。 [...]
與2005年FPD International 2005的展覽內容相較之,FPD International 2006的展覽主軸仍是以中小尺寸面板應用、提升面板顯示的畫質如改善響應速度、提高對比度與解析度等為主,嚴格來看,並沒有什麼創新性的技術發表,僅是在已發表的顯示技術上加以改善使之更優異。 [...]
手機遊戲從以往簡單短訊文字遊戲、嵌入式遊戲,到如今可呈現3D多元風格的精緻效能,成為遊戲軟體業者、各式行動內容商的新興發展重點,預計2006年全球手機遊戲市場規模將達30億美元左右。目前以日本市場發展較為成熟,電信業者如NTT DoCoMo整合遊戲內容與手機硬體業者,解決各式平台技術間的規格差異,台灣遊戲與行動內容商也早有佈局,卻礙於各種規格技術與費率問題無 [...]
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