目前全美有超過60家的MVNO業者在經營其行動虛擬網路事業,未來隨著iPod進入無線領域,Apple將有可能也經營自己品牌的MVNO,Microsoft即將推出Zune也將與MVNO業者合作.這是一個什麼樣的時代,為何這樣的營運模式一直再擴散當中。未來MVNO將為行動電話市場帶來更多更創新的營運模式,也為行動網路營運商帶來更多的商機。 [...]
目前全球手機面板進入了一個群雄逐鹿的時代,以TFT-LCD、STN/CSTN-LCD和OLED為主的競爭格局正在形成,其中OLED在手機副螢幕上的應用正在快速增長,並且正在向主螢幕應用發展;另外,隨著TFT和OLED產品技術、性能的不斷成熟及產品價格的不斷下降,TFT及OLED對於STN/CSTN的替代效應越來越明顯。顯然,未來手機面板市場上,很可能會形成T [...]
隨著後PC時代的到來,數位消費性電子市場開始成為萬眾矚目的焦點,DVD錄放影機、數位相機、數位攝錄影機、遊戲機、MP3播放機、PMP、手機等產品,幾已成為消費大眾日常生活不可或缺的商品。因此,隨著數位消費性電子產品型態的多樣化,儲存媒體的角力戰就此展開。本文將由技術面的層次進行探討,分析各類儲存技術之主要優劣勢,並尋找其各類型儲存媒體在數位消費性電子市場上應 [...]
2000年初開始倡導的IA產品,雖然沒有徹底成功,但是其概念經過幾年的歷練,卻仍舊在不同領域中發揚。其中,家庭媒體中心(Home Media Hub)的概念就不停的再轉變。隨著數位家庭世代來臨,許多產品都期待能成為家庭媒體中心,PC不再是唯一選擇。也就是因為如此,許多科技大廠開始改變思維,企圖在這股潮流中,成為永不下墜的公司。 [...]
在桌上型液晶顯示器市場漸趨飽和,傳統4:3規格的顯示器需求成長趨緩、價格崩跌之際,Microsoft新一代作業系統Windows Vista的推出,並搭配多媒體娛樂應用進入多功能顯示器(Multi-Function Moniotr)的時代,寬螢幕桌上型液晶顯示器風潮將為面板產業注入新的活力。拓墣產業研究所(TRI)認為寬螢幕液晶顯示器將朝著19”W、22”W [...]
掌上遊戲機市場在SONY PSP的加入後便展開激烈競爭,Nintendo於2004年底推出新系列DS與同期上市的PSP,兩款新主機擴大原本掌上遊戲機市場版圖。2006年推出的DS新款DS Lite,雙螢幕觸控面版搭配專屬遊戲,加上輕巧時尚精緻造型,和PSP強大多媒體功能形成明顯對比,加上不斷強化遊戲內容與多元性,著重與電視遊戲機互動、無線通訊等連結功能,成功 [...]
1990年Motorola向FCC提出申請,希望能為其「Iridium計劃」送上77顆低軌道衛星,以實踐衛星電話的遠景,在當時由於手機通訊不佳,因此成為許多市場人士談論的焦點。不過,Iridium Satellite、Globalstar都宣佈破產之後,原本應該為消費大眾造福、為業者帶來利潤的衛星電話成為壽終正寢的代表,但是經過多年努力,衛星電話即將翻身。 [...]
NAND Flash產業2005年後需求的風起雲湧仍是為電子產業帶來一大利多,亦使得原本具高生產能量的Samsung、Toshiba/SanDisk加緊研發和擴產腳步,甚至把產能從DRAM轉移到生產NAND Flash,以期築起高進入門檻;不料,後進者如Hynix、Micron/Intel、Infineon仍是不畏威脅大膽切入此市場,使得原本被兩家龍頭廠商所 [...]
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