近年來全球類比IC市場規模呈現持續穩健成長態勢,著眼2006年全球類比IC市場,隨著各大市調機構紛紛調高全球手機出貨量至9億支以上銷售數字規模,以及Digital Home數位家庭概念激起消費性電子逐季成長,此外,因應新世代的PC與NB硬體規格與新一代作業系統的推波助瀾造就的PC與NB換機需求預計將在2006年下半年開始發酵。拓墣產業研究所(TRI)預估20 [...]
本屆共有兩家企業營收破千億大關,其中聯想在購併IBM PC部門後,營收規模大幅成長,自2004年的419.2億元人民幣,倍數成長至1,081.8億元人民幣,排名也躍居第1位;至於海爾繼2004年營收突破億元大關後,2005年營收仍維持一定成長至1,039.3億元人民幣,排名第2名;至於第3至第10名依序為京東方、TCL、華為、美的集團、海信、上廣電、熊貓及北 [...]
遊戲機、遊戲手機與多媒體遊戲功能,令人眼花撩亂分不清各類產品之差異,彷彿搭上遊戲功能便成為流行象徵。單以所謂的專門掌上遊戲機來看,預估2010年全球出貨將達4,200萬台,更不論後續不斷加入的可攜式多媒體等新產品。然而仔細分析還是可以區隔出各類產品的不同特色與差異,當掌上遊戲機不斷增加新功能,並推出特色風格遊戲後,遊戲手機如N-Gage QD、SPH-B52 [...]
「死亡如果有生命,典青終於跨越,楊照、易醒文、馮子剛,誰也留她不住…」當這段文字躍然紙上出現在手機畫面時,手機小說創造電子書與平面書籍的另一個三度空間,日本近來風行在手機上閱讀小說、中國移動更將2006年定為手機閱讀年,拓墣產業研究所(TRI)特將手機小說發展、當前限制性、理想商業模式、衍生商機及獲利關鍵要因分析…等加以闡述,並認為隨著3G手機歷年出貨量、滲 [...]
2006年下半年台灣封測廠商對電子產品的庫存疑慮已逐漸由資訊的PC蔓延至通訊的手機產品,使得封測廠商紛紛採取縮減資本支出動作,如高階封測的矽品將資本支出金額由120億元下修至105億元,其中LCD驅動IC封測廠商更因應面板相關產品出現明顯庫存問題而下修了15~30%不等;因應此產業趨勢,加上目前即使處在淡季的情況下,除LCD驅動IC外,高階封測、晶圓測試、I [...]
過去,在Wintel主導下,科技產業沒有選擇,只好追求標準性、同質化的主流市場,導致紅海般激烈競爭,形成可憐的微利困境。從2006 Computex展會中多到數不清的展品,可看出科技產品持續創新突破,更繁殖分裂成多元化、獨特性、異質化產品,開創出比傳統同質性主流市場更大的藍海商機! [...]
中國電子信息百強名單自1986年第一屆以來,到2005年已進入第20屆,在本屆的百強排名中,首次出現兩家營收規模突破千億的企業-聯想及海爾,而在百強中營收超過百億人民幣的企業家數也有22家,整體表現皆優於2000年同期,顯示出十五計畫以來中國全力發展電子信息產業有成。本文將試著去分析本屆電子信息百強名單,從中了解目前中國電子產業的發展現況及其未發展趨勢。 [...]
2005年是行動通訊快速發展的一年,3G系統WCDMA開始進入普及化階段,同時WCDMA 的進階技術-高速下行封包存取技術(high-speed downlink packet access,HSDPA)開始進入商業應用。3G在HSDPA商業應用後,對於提供行動電視、行動影音的服務有了更大的效益。HSDPA提升了原有3G行動網路的資料下載速率,被各大電信業者 [...]
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