Wii的外型與其前一代GameCube比起來,纖細許多。其不僅能夠以水平方式擺設,也能垂直地站立擺放。遊戲機的前方具有發出藍色燈光的多媒體光碟機,支援12cm的Wii遊戲光碟、DVD格式與8cm的GameCube遊戲光碟。目前展出的外殼顏色包含黑、白、銀、金綠與紅色等五種。 Wii是採用了由 IBM 所設計729MHz的PowerPC CPU,代號Br [...]
隨著世代的演進與科技的發達,以Telematics雕塑數位科技概念車,是目前汽車與資通訊產業最熱衷的未來。Telematics 應用可提高汽車的附加價值與產品差異性,也可延長汽車的營收周期,使得許多汽車製造商躍躍欲試進而紛紛跟進。另一方面,著眼於全球汽車年銷售量6,000多萬輛,且目前的汽車保有量約七億輛,若都能配備Telematics,則相關的軟、硬體及服 [...]
智慧型手機(smart phone)整合了通訊以及PDA個人數位運算系統,成為個人智慧型手持裝置(smart handheld device),替原本僅具有語音與文字通訊功能的手機注入了新生命,也為整體通訊業者帶來了龐大的商機。而隨著3G寬頻時代到來,智慧型手機也增加各種軟硬體以提供使用者更多的服務,此時,軟硬體之間、作業平台與通訊平台之間的整合,便成了智慧 [...]
隨著中國移動通信市場的快速成長,中國終端手機產業規模也持續擴大,根據中國信息產業部的數據顯示2005年中國國內共生產手機3.04億部,比2004年同期約成長30%左右,佔全球8.1億部手機總產量比重約36.8%,為全球生產手機最多的國家。而挾著其在製造方面的優勢和廣大的消費市場,中國手機市場一直被視為兵家必爭之地。而隨著中國3G產業即將啟動,個人終端手機的換 [...]
從全球手機銷售表現來看,Nokia的N系列手機自2005年推出後,累積銷售量約500萬支,N70 手機爲Nokia帶來的營收居N系列之冠,尤以北美地區為最,8800至2006第一季止累積銷量破百萬支,Motorola以支援近拍功能、配備藍芽立體聲耳機的中文手機明成功在中國、台灣地區熱賣;而Samsung繼2005年以D508全球銷售近千萬支表現 [...]
2004年1月IEEE成立一新的工作小組致力於在802.11b、a、g之後的另外一個802.11的標準,也就是目前所知的802.11n。其期待理論上此標準能夠達到540 Mbps,且傳輸距離更遠。從那天開始,許多次團體開始爭奪802.11n標準的主導權。一直到2005年10月中,EWC(Enhanced Wireless Consortium)成立之後,看似 [...]
在2006年1月美國CES大展時,Sony推出第一款的Blu-ray DVD播放器DBP-S1。同年5月10日的美國E3大展上,Sony宣佈PS3次世代的遊戲機將於11月上市。這兩項產品在發表時,都同時強調能夠支援最高畫質1080p的LCD TV,這似乎代表著下一代的LCD TV-1080p時代來臨。拓墣產業研究所(TRI)認為2007年將會是1080p L [...]
2006年全球背光模組出貨量約為2.65億片,以區域分類,台灣部分達52.6%、韓國佔25.5%及日本佔13%,台灣地區出貨量居全球之冠,未來台灣背光模組廠商的動態將影響背光模組的發展,本文將針對主要台灣背光模組廠商現況與未來發展做深入探討。 [...]
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