拓墣產業研究所(TRI)是個專業的產業趨勢研究公司,但因為股價是觀察一個公司或產業發展前景最重要的指標,因而一直密切觀察全球手機大廠股價走勢,並進行產業前景深入探討,期望能作為股票投資決策的重要參考。由於智慧型手機與3G手機成長百分百,帶來手機產業巨大的商機與淘金熱潮,造成全球手機族群股價全面走揚。全球手機的商機仍在持續爆發中,各式創新手機與應用服務持續不斷 [...]
LCD TV是2006年最火熱的消費性電子產品,由目前TV廠商皆以低價格高畫質的競爭策略看來,各面板廠與上游零組件廠皆投入在成本與技術的改進,目的在這波LCD TV風潮下分一杯羹。就背光模組的部份,隨面板產品尺寸越大,背光模組的背光源比重相對增加,因此背光源技術的提升及成本的降低為未來發展的重點,目前大多顯示器都使用冷陰極燈管作為顯示器的背光源,但是各替代光 [...]
2006年數位相機在面臨相機手機的威脅及市場飽和下,全球出貨量成長但產值開始下滑;區域市場方面,歐美仍為最主要市場,但開始呈現衰退;亞洲跟新興市場取而代之;主流畫素由500萬提升至600萬畫素;DSLR成為發展重點。但2006年日系品牌業者在獲利不振情況下,將是台灣接單契機。預計2006 年市場成長之將僅達5.2%,約為8,945萬台;而產值更 [...]
從賽局理論中推估出當各家手機廠商競相發動超低價手機戰,若手機廠商仍只是專注在晶片成本盡量壓低、價格盡量拉低而忽略了新興地區甚至是超低價手機市場用戶實際心中需求,超低價手機不見得是萬靈丹,拓墣產業研究所(TRI)建議各手機大廠應在新興地區發動不同於價格戰的價值戰,除推出價格便宜、功能簡單、設計優秀超低價手機外,加強品牌行銷以及零售通路拓展,多方考量電信業者、目 [...]
電影與手機遊戲成為超完美組合,電影+手機遊戲=21世紀最時尚的娛樂產業,行動遊戲將無所不在,讓全球消費者隨身娛樂,至死方休,手機遊戲更將成為拇指經濟的下一個增長點!手機遊戲是繼手機音樂之後,又一個高速成長的數位內容領域。2005年全球手機遊戲市場已有24億美元規模,2006年將擴增到40億美元,驚人成長近70%,2010年更將飆升到100億美元的巨大商機,因 [...]
高階的載板FC(Flip Chip),為在1998年研發後,於2004年底始準備大量應用,主要是製作載板過程較覆晶封裝製程難及早期晶片需求較低僅需BGA構裝即可;優點為可以達到低訊號干擾、電性佳、最低連接電路損粍和有效率的散熱途徑等優點。2005年覆晶基板需求主要由CPU、北橋晶片、高階繪圖晶片主導,而延續此趨勢,2006年主要應用部份中下半年隨著Intel [...]
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