2004年大廠陸續搶進NAND Flash市場,新加入的競爭者Micron、Infineon與Hynix在DRAM市場分別為二、三、四名,如今再度與DRAM市場大哥Samsung於NAND Flash市場狹路相逢,Samsung也宣布2004年將有大幅度的降價動作來對抗老對手。然而市場的領先者在容量的提升方面持續快速翻升,在成本優勢方面也已建立規模,加上12 [...]
由於隨著作業系統與應用軟體的迅速發展,而對硬體資源要求提高的結果,若以目前記憶體容量被限制在4GB的32bit處理器因應,勢必導致應用程式所能使用的最大記憶體容量由於受到限制,而降低處理器效能,因此高性能的處理器和大容量的虛擬記憶體定址空間,成爲處理器未來發展之必要條件。 基於此,AMD毅然投入下一代處理器平台,2003年初透過與IBM合作, [...]
由於網路泡沫化的衝擊,使得許多網路公司面臨淘汰的厄運,然而網路生態卻也因此經歷了一次重整,網路事業逐漸回歸實際應用的基本面,網路新經濟時代正式來臨,其中又以Yahoo的風雲再起最受注目。Yahoo已連六季獲利收紅,2003年股價全年漲幅達175%,高居全美亞軍。歷經網路危機的洗禮,電子商務平台逐漸開發成熟,成為當今最熱的虛擬交易模式。網路泡沫化已成歷史,入口 [...]
拓墣業研究所估計2003年PVP總出貨量約略在86萬台之間,預計2004年在微軟平台支持者的參與下,PVP+PMP市場規模可望達到335萬台的水準,2005年750萬台並樂觀看待2006年有機會達到上千萬台(表一),超過50億美元的市場規模,尚不包括數位內容或服務提供者的收益。若是將PMP與車用導航系統的結合相信可以擴大這個可攜式領域的商機。 [...]
如果數位家庭成形,接下來的問題是數位家庭的中心究竟是電腦還是電視,目前多數廠商都將焦點放在電視上,當然,電視無疑是家庭最重要的視聽窗口,但論到作為控制中樞,還是需要一套機制來處理、儲存與傳輸檔案,並方便消費者跨終端操控音樂、相片等數位內容,故Intel認為PC在數位家庭中還是扮演舉足輕重的角色,在Intel的規劃中,Entertainment PC(EPC) [...]
© 2024 拓墣科技 及/或 集邦科技 版權所有