金山數字娛樂善用其母公司金山軟件15年來所建立的軟體行銷通路,組成了全中國十大區域的輻射通路平台,不過,線上遊戲畢竟不同於應用軟體與PC遊戲,為強化在通路上的優勢,金山數字娛樂選擇了中國最知名的軟體通路商—連邦合作,連邦以4000萬元人民幣取得《劍俠情緣on-line》的中國銷售總代理權,目前連邦在中國擁有170多家零售專賣店,同時掌握零售網與通路網是連邦獨 [...]
在2003年相機手機的主流畫素為VGA等級(35萬畫素),約佔全體相機手機的45%,其次為年中才推出的百萬畫素手機約佔33%,以日本為主要出貨市場,依據日經最新消息指出,日本相機手機銷售仍成長3成且多為百萬畫素之機種,而GIF等級(10萬畫素)約佔22%;展望2004年,相機手機出貨的最大宗仍為VGA機種,雖然歐美手機大廠積極推展相機手機,且主要CMOS感測 [...]
日本的寬頻網路自2001年開始快速成熟普及,在這樣的背景下帶給日本VoIP產業急遽發展的機會,多數的ISP及電信業者競相推出IP電話應用服務與相關產品。同時,IP電話的電話號碼050亦開始提供,吸引許多業者(ISP、通訊服務、CATV等業者)相繼加入IP電話服務市場。其中,擁有ADSL龐大市佔率的Yahoo!BB提供之IP電話服務「BB Phone」最為成功 [...]
LCD螢幕市場目前看到最大的隱憂在於各研究機構對於今年的市場總體需求差異頗大。較為保守的看法大約是6500萬台,樂觀者更有人上看7700萬台。在這兩個上下限之間,呈現出來的則是供過於求與供不應求的兩極化表現。拓墣產業研究所依據IDC 的數據區分出消費性PC市場以及企業用PC市場的成長規模(圖七),明顯的看到企業用戶市場的增長量達600萬台,較消費性市場200 [...]
美國FCC將於2004年開始實施數位電視調諧器(tuner)的導入計畫,預計未來幾年數位電視機和收視戶將有顯著成長,其中調諧與調變等負責接收的前端元件,將扮演關鍵性角色。另外,隨著各國政府和品牌廠商在推動數位電視上動作頻頻,數位電視晶片市場從2003年起即有顯著成長,這波高成長可望持續到2007年,而數位電視晶片(含HDTV晶片)的銷售額也將從2004年的8 [...]
2003年隨著908、909工程及中國國務院18號文件的推動,中國半導體產業呈現如雨後春筍蓬勃發展之勢,產業鏈隱然成形,其中又以上海為首的長三角地區,發展最為成熟。不可諱言的,伴隨著產業的快速發展,中國半導體產業不可避免也存在著發展上的瓶頸,如產業規模小、產業鏈不夠完整、製程技術落後、創新能力低與基礎建設不足等問題。但展望2004年,由於中國本身半導體市場成 [...]
根據拓墣產業研究所(TRI)估計,2004年全球LCD TV之廠商出貨量將有近1,000萬台之譜,2005年突破1,500萬台,2006年逼近30M台,2007年更將接近4,000萬台;2003~2007年平均年成長率25%,五年複合成長率(CAGR)則為76%。 而台灣廠商方面,2004年總共出貨240萬台,佔全球23.53%;2007年預估將貢獻1,2 [...]
隨著電子資訊與通訊技術的快速發展,全球正朝雙網整合時代邁進,消費者可透過不同網路技術達到使用跨網路之間的應用與服務,全新的商機與市場正逐漸在成形當中,同時行政院國家資訊通信發展推動小組(NICI)也成立『iB3G雙網整合辦公室』,未來將利用台灣在無線區域網路及手機製造方面的優勢,建構起台灣的第三兆元產業—通信產業…. [...]
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