閃聯主要成員示意圖

閃聯主要成員示意圖

以聯想為首的五大發起廠商皆是屬於IT以及家電產品的終端廠商,而後續加入7家廠商中,有來自擅長電子商務網路系統軟體的易達訊網路科技、來自擅長多媒體影音及VOD軟體技術的北京世紀豪傑公司、來自擅長資訊週邊嵌入式軟體技術的公達數碼、來自擅長系統整合的湖南怡恆電子、來自擅長無線IP網路技術及中國寬頻無線IP標準工作組主要成員的西安西電捷通無線網路通信公司、來自擅長企 [...]

AMD處理器發展藍圖

AMD處理器發展藍圖

由於隨著作業系統與應用軟體的迅速發展,而對硬體資源要求提高的結果,若以目前記憶體容量被限制在4GB的32bit處理器因應,勢必導致應用程式所能使用的最大記憶體容量由於受到限制,而降低處理器效能,因此高性能的處理器和大容量的虛擬記憶體定址空間,成爲處理器未來發展之必要條件。 基於此,AMD毅然投入下一代處理器平台,2003年初透過與IBM合作, [...]

上網動機與相對應之入口網站

上網動機與相對應之入口網站

由於網路泡沫化的衝擊,使得許多網路公司面臨淘汰的厄運,然而網路生態卻也因此經歷了一次重整,網路事業逐漸回歸實際應用的基本面,網路新經濟時代正式來臨,其中又以Yahoo的風雲再起最受注目。Yahoo已連六季獲利收紅,2003年股價全年漲幅達175%,高居全美亞軍。歷經網路危機的洗禮,電子商務平台逐漸開發成熟,成為當今最熱的虛擬交易模式。網路泡沫化已成歷史,入口 [...]

2003~2006 PVP與PMP市場規模

2003~2006 PVP與PMP市場規模

拓墣業研究所估計2003年PVP總出貨量約略在86萬台之間,預計2004年在微軟平台支持者的參與下,PVP+PMP市場規模可望達到335萬台的水準,2005年750萬台並樂觀看待2006年有機會達到上千萬台(表一),超過50億美元的市場規模,尚不包括數位內容或服務提供者的收益。若是將PMP與車用導航系統的結合相信可以擴大這個可攜式領域的商機。 [...]

Intel於數位家庭之規劃

Intel於數位家庭之規劃

如果數位家庭成形,接下來的問題是數位家庭的中心究竟是電腦還是電視,目前多數廠商都將焦點放在電視上,當然,電視無疑是家庭最重要的視聽窗口,但論到作為控制中樞,還是需要一套機制來處理、儲存與傳輸檔案,並方便消費者跨終端操控音樂、相片等數位內容,故Intel認為PC在數位家庭中還是扮演舉足輕重的角色,在Intel的規劃中,Entertainment PC(EPC) [...]

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新聞稿

NVIDIA推開源Isaac GR00T N1優化AI訓練,將建立人型機器人先行優勢

根據TrendForce最新研究,NVIDIA GTC 2025發表Isaac GR00T [...]

NVIDIA GB300多項設計規格將有提升,估3Q25後整櫃系統將逐步擴大出貨規模

根據TrendForce最新AI server供應鏈調查,預期NVIDIA將提早於2025 [...]

2024年全球前十大IC設計業者營收合計年增49%,NVIDIA囊括半數占比

根據TrendForce最新研究,2024年全球前十大IC設計業者營收合計約2,498億美 [...]

歐美車用固態電池驗證加速,預計最快2026年逐步量產

根據TrendForce最新研究,固態電池為具備商業化潛力的下一代電池技術,歐美等全球廠商 [...]

Apple年末生產高峰、中國補貼政策帶動,4Q24智慧手機產量季增9.2%

根據TrendForce最新調查,2024年第四季由於Apple手機生產進入高峰,以及中國 [...]