除了日本因市場結構特殊,手機由系統業者所主導推出雙模手機,加上東亞地區(日本、台灣與中國等)PHS發展蓬勃出現PHS+GSM或CDMA手機外,其他全球主要手機製造業者皆以2G、2.5G+3G的開發為主。2002年9月24日,Sony-Ericsson在瑞典宣佈實現了全球首次基於實際網路的雙模WCDMA/GSM運作,成功完成了兩個模式網路間的自動切換,主要是在 [...]
Media Center PC為眾系統廠商根據微軟Windows XP Media Center版本所開發出電腦系統之統稱;而Windows XP Media Center版本原名Freestyle,是由微軟內部之Windows eHome Division於2000年初期所開始之計劃,該計劃也為Windows XP眾多計劃之一。 Windwos XP為微 [...]
美國是目前CDMA手機的主要市場。CDMA在北美地區普及主要是因為獲得Verizon Wireless、Alltel和Sprint PCS等主要系統業者的採用。根據無線市場分析公司EMC的研究報告,2002年底,美國約43%的人口皆使用Qualcomm的CDMA技術,競爭技術GSM標準的美國行動電話佔有率為11%。對Qualcomm而言,美國是一個非常重要的 [...]
綜觀目前市場上對於TFT-LCD技術與產品的發展方向,都逐漸朝向薄型輕量化、低消耗電力、大畫面高畫質及低成本的生產來進行。所以此次參展者對於TFT-LCD的畫質提昇、驅動技術改良、電路整合,甚至是附加功能開發多可朝向商業化來進行,大幅提昇了TFT-LCD與其他平面顯示器技術的競爭力。 [...]
由於晶圓廠設備屬於固定成本,設備折舊等製造費用約略佔總製造成本六成左右,足見產能利用率對公司獲利的影響,當產能利用率所代表的營收足以蓋過固定成本之後,多出來的產能利用率所創造的營收幾乎可以說都是淨賺的;過度的投資導致產能過剩,產能利用率因而降低,廠商為填滿產能增加現金流量以降低固定成本損失,價格競爭必不可免,使的晶片價格下跌並衝擊半導體產業;相反的,太少的投 [...]
日本雖沒有先進的5代線,因日本近年來的企業虧損使其無力再投入大筆資金進入生產線的競賽,但日本的TFT-LCD廠商轉而投入附加價值較高的領域,並將之運用於日本最拿手的消費性電子產品,舉凡如PDA、數位相機、手機、LCD TV等,由圖中可以看出手機面板及LCD TV的ASP最高,彩色手機用的2吋面板次高,而這正是日本廠商所擅長的應用領域;而台灣廠商最拿手的14~ [...]
2003年是消費電子產品大放異彩的一年,MP3也搭上這股熱潮,搭配在隨身碟、PDA、手機、數位相機…等產品上,使數位電子產品更具備多功能性,以符合消費者各式各樣的需求。再加上近年來網路的普及率及寬頻使用率的增加,上網取得檔案便利並且下載速度比以往為快,也間接促使市場的成長。 近來最熱門的電子產品,由於小型記憶卡的容量快速成長及價格下跌,搭配MP3既可儲存資 [...]
今年(2003年)5月,美國電信業者Verizon Communications宣佈調降DSL價格,此番的大幅降價將掀起美國寬頻市場的一場價格廝殺戰,並激起Cable公司與DSL供應商間的激烈競爭。最近,電信公司動作頻頻,除了降價DSL服務外,並利用Wi-Fi作為武器;近來,更計畫新增video服務,以對抗Cable業者的Net-based電話服務。在不斷的 [...]
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