2019年隨著雲端串流遊戲議題火熱,包括Google、Microsoft、NVIDIA與騰訊等廠商紛紛加強投入此產業發展,接續推出各種雲端串流遊戲平台體驗版。由於採用的是免費與進階付費的雲端串流服務提供,而非直接取代既有通路的商業模式,也較容易讓既有的遊戲產業接受;但時至2020年,整體遊戲產業發展備受市場看好,雲端串流遊戲則在試運行一段時間後面臨不少挑戰。 [...]
電競手機從2017年底開始陸續推出,主要定位為高效能手機,並針對特定遊戲進行優化以提高遊玩體驗,但過往受限手遊以輕鬆遊玩的遊戲為主,使電競手機難以有效提升滲透率,但隨著手機處理器效能與網路連線品質等硬體持續提升,加上遊戲廠商也紛紛跨入手遊市場,推出更多Dota和FPS類型遊戲,都將使電競手機更具發展利基。 [...]
全球視訊會議市場產值在2019年突破30億美元,2020年全球受新冠肺炎疫情影響,催生出強勁視訊會議需求。雖各機關組織將削減或凍結人事差旅、行銷活動等預算,但仍會強化對視訊會議的投資以維持組織營運。在疫情趨緩後,視訊會議也極有機會取代實體會議,成為未來新常態,視訊會議系統設備廠商雖也承受疫情衝擊,但正積極迎向產業轉捩點。 & [...]
由於受到中美貿易逐漸和緩之故,2020年第一季全球封測營收表現大致呈現正增長發展態勢,但隨著新冠肺炎疫情大爆發,消費大國對終端需求已呈現快速急凍,且IMF也預估全球經濟成長率將出現衰退現況,對封測廠商而言,2020下半年開始恐將面臨整體營收負成長局面。 [...]
新冠肺炎(COVID-19)疫情衝擊全球供應鏈,嚴重促使停工與停產情勢蔓延,因而導致工業機器人產業需求下降,連帶影響減速器與伺服馬達市場供貨吃緊、編碼器廠商交期遞延。 此次危機中,亦讓多數廠商意識到自動化生產、數位化轉型與智慧製造的發展,得以擁有較靈活的人員調動機制和彈性生產作業,預計2020~2025年全球工業機器人市場規模的年複合成長率為10.36 [...]
2020年3月美國領先指標下降6.7%,下跌幅度大;2020年3月北美半導體設備製造商出貨金額年增20.1%,半導體供應鏈持穩;2020年4月美國密西根大學消費者信心指數下降至71.8,新冠肺炎疫情在美國蔓延;2020年4月美國失業率為14.7%,較3月上升10.3%;2020年3月英國失業率為3.5%;2020年3月歐元區失業率為7.4%;2020年3月台 [...]
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