當PS4和Xbox One銷售量走下坡時,市場已開始期待次世代遊戲機推出,雖然Microsoft和Sony皆表明不會在2019年上市銷售新機,但仍公開大部分新主機的硬體規格,使市場猜測2020年是否就能看到新主機上市。在此同時,遊戲機廠商也逐漸調整自身策略目標,新主機硬體規格已不再是市場競爭重心。 [...]
自Face ID橫空出世至今,產業上依然有許多人認為Apple會在未來重新導入Touch ID,觀察其相關專利後,便可知此說法並不是空穴來風,假若Tocuh ID真得以涅槃重生,將可能重新引起指紋辨識技術於智慧型手機新風潮,並真正落實成智慧型手機的標準規格。 [...]
現行功率半導體使用的元件材料多以Si基板為主,隨著車用、消費型電子及工業領域發展,為求達到微縮元件尺寸和輕量化等目的,第三代半導體(SiC及GaN)材料逐漸受到重視;此外,SiC晶圓與GaN on SiC磊晶技術大廠Cree,其營收與經營策略也將影響功率半導體發展趨勢,是後續觀察指標。 [...]
2015~2018年NB年出貨量反覆於1.61~1.65億台浮動,似有築底跡象,惟NB市場能否脫離下行軌道還有待觀察。由於輕薄NB與電競NB有望成為驅動NB市場主力,本篇報告將進一步分析兩者發展趨勢,以期掌握整體NB市場未來動態與走向。 [...]
美國對華為實體清單的政策概況、緣起 華為進入實體清單政策的影響 中國政府因應措施:併購監管 拓墣觀點 [...]
消費者與企業用戶近年已深入雲端並大量運用,透過網路實現隨時隨地依所需運用資源,隨著物聯網興起,更多設備連結產生大量數據,多元場景對處理與分析也產生進一步需求,能為現場即時決策提供動力的邊緣運算遂應用而生,解決雲端運算頻寬有限、通訊延遲、資料隱私及網路覆蓋等問題;此外,在數據海量化和硬體高效化等驅動力下促使邊緣計算結合AI,使物聯網解決方案對企業而言更易部署且 [...]
隨著Magic Leap、Microsoft與Google的產品推出,以及不少品牌廠商對AR市場表示興趣,使得冷卻數年之久的AR市場議題性再度加溫;但與初期流行LCOS搭配偏振分光稜鏡的AR裝置設計不同,廠商開始追求外觀設計及更好的影像品質,使得更多光波導AR裝置躍上檯面,促使更多廠商跨入光波導產業發展。即使如此,短期內光波導元件在AR裝置上的應用依舊有其困 [...]
毫米波雷達受ADAS次系統在新車搭載率上升的驅動下,2018年開始大幅增長,而2020年與2022年歐、日、美陸續將AEB作為新車強制性標準配備,預期成為支撐毫米波雷達的主要推力。毫米波雷達市場雖在擴張期,但前裝市場幾乎由國際大廠供應,後進的中國廠商又來勢洶洶,台灣雷達廠打進原廠供應鏈上顯得辛苦,本篇報告透過SWOT分析可行的發展機會。 [...]
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