2003至2006年全球手機遊戲市場規模
摘要
手機遊戲從以往簡單短訊文字遊戲、嵌入式遊戲,到如今可呈現3D多元風格的精緻效能,成為遊戲軟體業者、各式行動內容商的新興發展重點,預計2006年全球手機遊戲市場規模將達30億美元左右。目前以日本市場發展較為成熟,電信業者如NTT DoCoMo整合遊戲內容與手機硬體業者,解決各式平台技術間的規格差異,台灣遊戲與行動內容商也早有佈局,卻礙於各種規格技術與費率問題無法快速推展。
手機遊戲從以往簡單短訊文字遊戲、嵌入式遊戲,到如今可呈現3D多元風格的精緻效能,成為遊戲軟體業者、各式行動內容商的新興發展重點,預計2006年全球手機遊戲市場規模將達30億美元左右。目前以日本市場發展較為成熟,電信業者如NTT DoCoMo整合遊戲內容與手機硬體業者,解決各式平台技術間的規格差異,台灣遊戲與行動內容商也早有佈局,卻礙於各種規格技術與費率問題無法快速推展。
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