大陸手機遊戲的盈利模式
摘要
大陸手機遊戲的主流用戶呈現三低(年齡低、學歷低、收入低)的特點,針對他們開發遊戲產品需要突出玩家互相PK的功能,從而提升遊戲的用戶粘性和ARPU值。大陸市場的盜版問題嚴重,下載收費的模式不可行,而內嵌廣告的模式目前盈利能力還不佳,最好的盈利模式是遊戲內的虛擬物品收費。在大陸的手機遊戲市場上,極少數的幾家廠商依靠幾款精品遊戲獲取了手機遊戲市場絕大部分的利潤,廠商如果想要生存,必須推行精品戰略。
大陸手機遊戲的主流用戶呈現三低(年齡低、學歷低、收入低)的特點,針對他們開發遊戲產品需要突出玩家互相PK的功能,從而提升遊戲的用戶粘性和ARPU值。大陸市場的盜版問題嚴重,下載收費的模式不可行,而內嵌廣告的模式目前盈利能力還不佳,最好的盈利模式是遊戲內的虛擬物品收費。在大陸的手機遊戲市場上,極少數的幾家廠商依靠幾款精品遊戲獲取了手機遊戲市場絕大部分的利潤,廠商如果想要生存,必須推行精品戰略。
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