掌上型遊戲機訴求之年齡層分佈
摘要
目前遊戲玩家中年齡層分佈分析,約有40%介於18歲以下,18~35歲佔40%,至於35歲以上則為少部分族群僅佔20%。由於N-Gage與N-Gage QD產品售價高且兼具手機通訊功能,因此Nokia在人口統計變數方面,主要以家中已有遊戲機與本身具有可支配所得的族群為主,因此Nokia在產品訴求方面,主要以18~30以下族群為主;Nintendo與其他廠商不同之處,為因應Nokia、Tapwave與SONY的競爭,未來將採取雙重市場區隔策略,除早期GB系列所訴求18歲以下(13~17為最大族群)族群外,以目前GBA SP購買年齡層逐漸攀升至18歲以上族群外,2004年底預計推出的Nintendo DS根據公司指出,此部分族群未來將以18歲以上年齡層為主要區隔。
Tapwave所推出的Zodiac由於單價高且以PDA平台為基礎,因此在年齡族群區隔方面,將以18~26族群為主;根據美國新力電腦娛樂(SCEA)分析,18~34歲的民眾75%對於攜帶型遊樂器感到興趣,因此SONY指出,不同於早期Nintendo GB所訴求18歲以下族群,未來將以18歲以上族群為目標,未來18~35將成為掌上型遊戲機競爭最激烈的年齡層區域,如所示。