生成式AI賦能遊戲市場之應用發展與挑戰
摘要
傳統遊戲於製作上存在「品質、速度、成本」的互斥三角,三者往往只能兼顧其二,例如若要注重品質與速度,成本高就在所難免;於此困境下,生成式AI便有賦能產業的切入點。
就技術實現成熟度與產業適用性而言,生成式AI可創造音頻、文字、圖片,因此在遊戲製作上可加速背景音樂(BGM)、行銷文案、NPC(非玩家角色)、場景圖片的設計開發,例如Stable Diffusion和DALL-E 2等工具可根據文本提示生成2D圖像,並已在遊戲製作生命週期的多個階段應用。
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