探索中國線上遊戲產業政策
摘要
中國線上遊戲產業於2002年開始蓬勃發展,最主要係其擁有相當大的市場,目前中國有超過1,500萬戶的遊戲玩家,這就是支撐其產業發展最大的後盾,而因其所創造的外部效益相當大,再加上其政府當局鑑於線上遊戲韓流充斥且影響青少年價值觀甚鉅,因此特將其納入國家級的863計畫之中,而未來甚至有機會納入2008北京奧運項目之中。
863計畫中有關於線上遊戲部份
Source:拓墣產業研究所整理,2004/02
中國線上遊戲產業於2002年開始蓬勃發展,最主要係其擁有相當大的市場,目前中國有超過1,500萬戶的遊戲玩家,這就是支撐其產業發展最大的後盾,而因其所創造的外部效益相當大,再加上其政府當局鑑於線上遊戲韓流充斥且影響青少年價值觀甚鉅,因此特將其納入國家級的863計畫之中,而未來甚至有機會納入2008北京奧運項目之中。
863計畫中有關於線上遊戲部份
Source:拓墣產業研究所整理,2004/02
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