行動3D繪圖晶片正進入行動遊戲與娛樂平台
摘要
隨著SONY從1994年在日本推出PS系列遊戲機(Game Console)開始,遊戲機市場就一直不斷在演變,從64位元至128位元的PS2,也從2D的世界轉移至3D的世界。不過,這都僅止於固定式的遊戲機的發展,一直未能在行動遊戲市場中開花結果。不過,隨著SONY在2003年E3展覽宣布將在2004年底推出PSP開始,大家漸漸相信3D繪圖晶片放入行動裝置的可能性大增。
行動遊戲機定位圖
Source:拓墣產業研究所,2004/04
隨著SONY從1994年在日本推出PS系列遊戲機(Game Console)開始,遊戲機市場就一直不斷在演變,從64位元至128位元的PS2,也從2D的世界轉移至3D的世界。不過,這都僅止於固定式的遊戲機的發展,一直未能在行動遊戲市場中開花結果。不過,隨著SONY在2003年E3展覽宣布將在2004年底推出PSP開始,大家漸漸相信3D繪圖晶片放入行動裝置的可能性大增。
行動遊戲機定位圖
Source:拓墣產業研究所,2004/04
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