由遊戲機爭霸戰看遊戲產業未來
簡介
978-986-6626-94-4
全球遊戲機前三大廠商Nintendo、Microsoft與Sony自2006年Wii上市以來,競爭漸趨白熱化,呈現三強鼎立之局面;然而受全球經濟不景氣影響,以及Wii過去2年無法推陳出新之下,全球電視遊戲機銷售量每年以超過10%的幅度下滑。拓墣產業研究所認為,全球電視遊戲機產業成長率在2008年達高點,之後銷售就開始衰退,2011年甚至呈現負成長。
消費者的習慣行為開始在改變,行動裝置佔據生活的部分越來越加重,遊戲機廠商也開始嘗試將電視遊戲機與行動裝置結合,以求增加遊戲機的附加價值。而透過與行動裝置連接後,電視遊戲機將不再被侷限在電視機前這一點,經由不同裝置進行相同遊戲,將遊戲活動範圍延伸到各區域的多平面。以往的遊戲機注重硬體效能,現今的遊戲機在這部分可以說是過度超前,新的遊戲機將會把注意力轉移到目前較為重要的網路功能零組件,進行升級與追加。
然而手機遊戲所針對的消費者族群和掌上型遊戲機並不全然相同,在侵蝕部份掌上型遊戲機市場之後,掌上型遊戲機市場仍舊會保有一定的消費者族群是手機遊戲無法滿足的,使得手機遊戲帶來的影響將會逐漸減少。
未來遊戲廠商須「全球在地化」,既要具備全球視野,又需要在地化的概念植入,使遊戲符合當地市場的客製化需求,方能掌握瞬息萬變的遊戲市場。
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章節
一.電視遊戲機2012年展望
二.掌上型遊戲機2012年展望
三.TRI觀點
第二章 電視遊戲機朝向與行動裝置連結發展
一.網路功能影響現今遊戲方式
二.品牌廠商動態與分析
三.遊戲機與行動裝置連結發展趨勢
四.TRI觀點
第三章 稱霸掌上型遊戲機產業-Nintendo與Sony之爭
一.遊戲機市場分析
二.Nintendo與Sony長期競爭之路
三.掌上型遊戲機市場競爭
四.TRI觀點
第四章 風起雲湧的台灣網頁及社交遊戲市場
一.台灣網頁和社交遊戲產業鏈
二.網頁和社交遊戲營運模式
三.市場發展現況
四.主要網頁和社交遊戲廠商經營現況
五.台灣網路遊戲消費者偏好分析
六.TRI觀點
圖目錄
圖1.1 2008~2012年全球電視遊戲機銷售量預估
圖1.2 2011~2012年北美市場遊戲機銷售產品別比例
圖1.3 2011~2012年日本市場遊戲機銷售產品別比例
圖1.4 2009~2012年全球各項掌上型遊戲機銷售量預估
圖2.1 遊戲機產品與網路功能發展
圖2.2 遊戲方式與連線方式改變
圖2.3 現行遊戲機網路功能
圖2.4 Sony遊戲機網路功能
圖2.5 PS Vita與PS3互動功能
圖3.1 掌上型遊戲機市場受到手機遊戲侵蝕變化
圖3.2 Nintendo與Sony遊戲機產品
圖3.3 Nintendo將體感新要素拉入遊戲激戰局
圖3.4 2011年2~9月全球3DS銷售量
圖3.5 PS Vita相關發表時程
圖4.1 台灣網頁及社群遊戲產業鏈
圖4.2 台灣網頁遊戲市場主要業者市佔率
圖4.3 台灣網頁遊戲市場主要網頁遊戲市佔率
表目錄
表3.1 現行遊戲機體感裝置比較表
表3.2 2011年掌上型遊戲機價格比較表
表4.1 開發商兼運營商之台灣網頁遊戲平台
表4.2 2011年10月台灣網站流量排名
表4.3 2010年1月台灣市場各類型網站到達率
表4.4 巴哈姆特2011年8月人氣網頁遊戲排
表4.5 崑崙Online在台灣市場的旗艦產品
表4.6 慧邦科技跨平台遊戲一覽
表4.7 兩大網頁遊戲業者之比較-崑崙萬維和松崗科技
表4.8 《2010年台灣網路100強》中的遊戲相關網站排名
表4.9 2011年8月遊戲相關類別點閱率排名
表4.10 巴哈姆特2011年8月人氣SNS遊戲排名
表4.11 台灣主要遊戲廠商推出之跨平台遊戲