3D顯示器技術未來新商機
簡介
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2010年將會是令人記憶深刻的一年,正當全球逐漸擺脫金融危機的餘威,全球IT大廠也正摩拳擦掌地將要在各應用領域市場攻城掠地,尤其是日韓系TV大廠均認定2010年將是3D TV元年。為此,日、韓、台TV大廠特地展示完整一系列3D LED TV,其中Samsung有一款其最薄處僅約有1枝筆寬度的0.3吋,並在記者會中匯聚來自全球各業界的關注目光。
可支援3D立體顯示的TV產品,在2010年於CES 2010可說是展示焦點之一,來自日、韓、台三地的大廠都展示其即將推出的產品,早前ESPN和Discovery均正在籌備推出3D TV頻道,可以想像在不遠的未來,人們所追求的不再只是高畫質影像,而是要具立體感、更真實感的影像。除了在3D電影院觀賞3D電影與玩3D電腦遊戲等之外,人們也將有其他管道與方式以獲得更充分的3D內容,包括以Blu-ray光碟為3D影像內容的傳播管道,還有無線與有線播放的TV頻道。
由於3D影像能帶來親身經歷般的感受,因此在動作科幻與自然野生方面的內容,就比較能夠突顯出其中劇情的情節張力與震撼力,為此Sony等公司表示,其3D頻道將提供高品質且引人入勝的3D內容節目,包括自然科技、動畫與兒童節目等,其主要目標是「帶給電視觀眾高品質的3D視覺經驗」,未來也會將觸角伸往全球市場。
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章節
1-1 人類對於自然真實立體視覺的追求永無止境
一.3D影像顯示,生活娛樂更豐富
二.3D畫框與3D數位看板
三.iScreen高畫質3D影像顯示技術
四.液晶快門式眼鏡3D顯示器技術
五.3D Ready立體顯示器
六.2D轉3D影像技術
1-2 3D影像正從電影院往街角、遊戲機與家電普及
一.日本正積極投入3D影像應用產品的市場開發
第二章 3D顯示器技術趨於成熟與多元化
2-1 3D顯示技術
一.3D視覺基礎原理
二.3D立體顯示技術原理與比較
2-2 3D影像顯示技術將趨於更自然、真實
一.實現3D影像的體驗效果的關鍵要素
二.各終端廠商尚需積極加速3D顯示技術普及化
三.Seiko Epson開發出手機用高解析度3D顯示器
2-3 3D立體顯示的近程發展與產品的應用
第三章 剖析3D顯示器應用與市場發展
3-1 探索3D應用市場成長爆發點
一.3D TV仍為終端廠商與消費者最關注的焦點
二.採用何種技術將為擴大3D TV市場的最關鍵因素
三.3D影像產業鏈仍需要更多廠商共同參與
3-2 3D顯示器市場規模與應用發展趨勢
一.3D顯示器市場前景可期
二.Sharp首度推出全球第一款3D立體顯示技術的產品
三.更進步、清晰3D顯示器技術應用將更多元化
3-3 3D內容轉換技術為3D技術普及化的推手
一.簡介2D轉3D數位內容轉換之技術內涵
二.國際大廠致力於發展相關技術
三.2D轉3D技術於專業市場與消費市場皆有不同應用
3-4 全球各廠商仍致力於3D顯示技術成熟化
一.DSC採用3D顯示器為應用市場帶來一線商機
3-5.從CES 2010看3D產業未來發展趨勢
一.日韓3D TV廠紛紛於CES展較勁,台灣廠商亦不遑多讓
二.3D熱潮在北美地區延燒,相關業者紛成立3D內容供應公司
三.對於3D產業而言,3D眼鏡仍是普及發展的關鍵要素
圖目錄
圖1.1.1 「Paycheck」電影情節中高度逼真的立體投影影像
圖1.2.1 韓國Hyundai IT在日本市場上銷售首款3D TV產品
圖1.2.2 各廠商所推出的裸眼方式的3D LCD顯示器產品
圖1.2.3 3D Full HD PDP影院系統
圖1.2.4 自2005年起3D電影與3D顯示器開始進行
圖2.1.1 3D立體顯示技術類型
圖2.1.2 狹縫視差法與柱狀透鏡法之比較
圖2.1.3 2D與3D顯示效果原理
圖2.1.4 戴眼鏡式3D立體顯示技術演變
圖2.1.5 Actuality Systems開發出體積式立體顯示技術「Perspecta」
圖2.2.1 3D影像顯示技術的重要課題
圖2.2.2 Seiko Epson的3D影像顯示技術
圖3.1.1 全球各廠所採用的3D眼鏡之比較
圖3.1.2 趨於完整的3D影像產業鏈
圖3.2.1 2005~2010年3D立體顯示器市場規模
圖3.2.2 Sharp首度推出全球第一款3D立體顯示技術的產品
圖3.2.3 3D顯示器市場大眾化商機日趨成熟
圖3.2.4 未來3D影像顯示技術將結合觸控技術為互動多媒體應用
圖3.2.5 未來3D影像顯示技術的應用將更多元化
圖3.4.1 以3D顯示為展示焦點的CEATEC JAPAN 2009盛況
圖3.4.2 Fujifilm推出3D數位影像系統
圖3.4.3 使用者可透過便捷調整的使用者介面以獲得最佳3D立體效果
圖3.4.4 Fujifilm採用光線方向控制系統與視差柵欄系統的3D顯示技術
圖3.4.5 全球各技術的3D顯示器市場規模預測
圖3.5.1 日韓3D TV大廠在CES展較勁
圖3.5.2 即將開播的美國三台3D TV頻道
圖3.5.3 3D TV內容須經過檔案格式編碼、壓縮機制等關卡才能送至家庭
圖3.5.4 人們對於3D內容種類喜好的比重之比較
圖3.5.5 SMPTE針對各方式的評估
圖3.5.6 3D TV兩大成像方式之比較
圖3.5.7 現場所發配的3D眼鏡僅為單一尺寸
表目錄
表1.2.1 美國3D電影之發行
表2.1.1 狹縫視差法與柱狀透鏡法優缺點比較
表2.2.1 各廠商開發的、商品化的3D顯示器之比較
表2.3.1 3D投影機規格之比較
表3.1.1 3D顯示方式與各TV終端廠商之比較
表3.1.2 TV專用的3D眼鏡方式技術之比較
表3.5.1 目前已發表或者未上市的3D顯示產品之比較