新興IA產品發展契機與挑戰(2002年秋)
簡介
全球資訊產業目前仍以個人電腦(PC)為發展核心主軸,但綜合研判未來10年,PC雖仍會扮演關鍵角色,但卻不會是唯一焦點!全球資訊產業一方面將從PC往高價高階產品做演化,如伺服器與超級電腦等,另一方面也將從PC往低階普及性產品做變革;不僅資訊產業正進行世代交替,以往分執全球產值貢獻大餅的另兩項產業-消費性電子與通訊產業,近期亦因應用服務需求的多元化需要,而開始調整方向。上述三項產品的改革變化,加上Internet於上世紀末所興起的全球網路革命,一個嶄新IA產業也隨即展開。
由於IA產業橫跨三大領域,因此各項技術縱相交錯是顯而易見之一大特性,而各類產品推陳出新之迅速也同樣造就出IA產業之另一項特性;有鑑於此,拓墣產業研究所特別針對「新興IA產品發展契機與挑戰」此一主題,為讀者撰文剖析GPS、穿戴式電腦、遊戲機、數位機上盒、Telematics等新興IA產品之技術與市場狀況。
拓墣產業研究所(TRI) IA研究中心 2002.10.
目 錄
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章節
1-1綜觀GPS產業-發掘代工新商機
1-2 Set-Top Box產業概況
1-3穿戴式IA市場趨勢及台灣的因應對策
第二章 遊戲機產業市場展望
2-1從Game Console廠商策略發展脈絡,預測未來台灣商機
2-2台灣廠商陷入遊戲機產業爾虞我詐的泥沼
第三章 產業動態分析
3-1剖析Telematics未來發展潛力-看台灣商機所在
3-2三大TSP推動美國Telematics產業成長
3-3 Telematics硬體規格未明,提供晶片解決方案供應商四處林立
3-4台灣廠商切入Telematics產業的產品?
3-5 Telematics嵌入式作業系統提供者
3-6 Telematics成長潛力、發展機會與挑