出版日期:2012-03-30

由遊戲機爭霸戰看遊戲產業未來

簡介

消費者的習慣行為開始在改變,行動裝置佔據生活的部分越來越加重,遊戲機廠商也開始嘗試將電視遊戲機與行動裝置結合,以求增加遊戲機的附加價值。而透過與行動裝置連接後,電視遊戲機將不再被侷限在電視機前這一點,經由不同裝置進行相同遊戲,將遊戲活動範圍延伸到各區域的多平面。以往的遊戲機注重硬體效能,現今的遊戲機在這部分可以說是過度超前,新的遊戲機將會把注意力轉移到目前較為重要的網路功能零組件,進行升級與追加。

然而手機遊戲所針對的消費者族群和掌上型遊戲機並不全然相同,在侵蝕部份掌上型遊戲機市場之後,掌上型遊戲機市場仍舊會保有一定的消費者族群是手機遊戲無法滿足的,使得手機遊戲帶來的影響將會逐漸減少。

未來遊戲廠商須「全球在地化」,既要具備全球視野,又需要在地化的概念植入,使遊戲符合當地市場的客製化需求,方能掌握瞬息萬變的遊戲市場。

訂購單下載

宣傳推廣

新聞稿

高階自駕、物流需求帶動,估光達市場產值2029年達53.52億美元

根據TrendForce最新《2025紅外線感測應用市場與品牌策略》報告,目前光達(LiD [...]

技術、法規難題可望加速排除,2030年具Level3自駕功能電動新車型占比將上升至10%

根據TrendForce最新報告顯示,2024年新上市的純電車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

機器人LLM市場規模估計於2028年破千億美元,NVIDIA WFM平台有望成主要動能

根據TrendForce最新研究,隨著人型機器人邁向高度系統整合,並有望從工業場景走進居家 [...]

歐、日系IDM與中系晶圓廠合作轉積極,搶佔China for China商機

根據TrendForce最新研究,因應地緣政治情勢,中國憑藉龐大市場驅動China for [...]

AI server成長動能延續至2025年,產值預估達2980億美元

根據TrendForce最新調查,2024年整體server產值估約達3060億美元,其中 [...]