出版日期:2016-09-30

穿戴裝置與VR產業發展趨勢

簡介

除此之外,因為過往的消費電子模式並無法吸引更多消費者購買穿戴裝置,所以廠商也開始努力試圖朝多產業發展,例如行動支付、安全健康,甚至是寵物用的穿戴裝置產品,希望能透過多領域功能發展,在不同的利基市場尋找更多消費者。

而2016年的熱門產品已經轉移到VR(虛擬實境)方面,在宏達電、Oculus、Sony的VR裝置帶領下,帶動許多廠商投入此市場,尤其在中國,更是大量的新創廠商推出VR相關的產品與服務。而VR裝置的興起,也將帶動零組件的洗牌,包括GPU、面板等零組件,都將成為下世代產業競爭的重點。

訂購單下載

宣傳推廣

新聞稿

高階自駕、物流需求帶動,估光達市場產值2029年達53.52億美元

根據TrendForce最新《2025紅外線感測應用市場與品牌策略》報告,目前光達(LiD [...]

技術、法規難題可望加速排除,2030年具Level3自駕功能電動新車型占比將上升至10%

根據TrendForce最新報告顯示,2024年新上市的純電車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

機器人LLM市場規模估計於2028年破千億美元,NVIDIA WFM平台有望成主要動能

根據TrendForce最新研究,隨著人型機器人邁向高度系統整合,並有望從工業場景走進居家 [...]

歐、日系IDM與中系晶圓廠合作轉積極,搶佔China for China商機

根據TrendForce最新研究,因應地緣政治情勢,中國憑藉龐大市場驅動China for [...]

AI server成長動能延續至2025年,產值預估達2980億美元

根據TrendForce最新調查,2024年整體server產值估約達3060億美元,其中 [...]