隨身影音與電視遊戲打造精彩數位娛樂
簡介
978-986-6626-24-1
電子產品的開發,大多是朝全新功能或在原有平台上增加更多功能,以及將原有設備變得更輕巧等。隨著近幾年IC設計能力與半導體製程的進展,原先功能單純的隨身消費性電子產品功能益發多元化,造型上也變得更加輕巧時尚,進一步增加隨身消費性電子產品的普及率,讓大眾更能隨時享受精采的影音娛樂。
隨身動態視覺部分,隨著技術進展,行動電視已能整合在手機、MID、PND,甚至PMP等隨身消費性電子產品中,成為備受矚目的新興領域。至於隨身靜態視覺,則2008 Amazon推出的Kindle電子書在美熱銷,並可望藉由Kindle平台創造更多電子書籍的線上銷售。由於Kindle帶動電子紙的普及,電子紙在其他創新領域上的應用,也是值得關切的動向。
隨身影音娛樂設備方面,長期由Apple的iPod家族主導市場,每一年都推出新款PMP/MP3 Player引領規格更新,使得原本音樂播放功能日趨成熟,廠商轉而在視覺部分開發影片與遊戲等功能。
延續前兩年Wii與次世代主機大戰的風潮,電視遊戲機2008年整體出貨達5,107萬台,在全球經濟危機中仍有約3.7%的小幅成長。本書除了將從遊戲界年度盛事E3展覽觀察網路化的商機,同時也進一步探討Nintendo如何能在遊戲產業中屹立不搖的因素,進而觀察產業未來的發展。
本書以現今具有潛力的數位娛樂產業著眼,探討市場變化、產業發展趨勢,以及對未來的展望,在關鍵零組件或技術上亦有專章探討,期能讓各界對於電子產業具有興趣的人士作為規劃布局之參考。
NT$ 3000
章節
1-1行動電視之技術、協定與硬體
一.行動電視技術與營運模式
二.行動電視標準發展分析
三.行動電視晶片技術與原理介紹
四.TRI觀點
1-2行動電視營運模式與廠商動態
一.消費者對行動電視使用的喜好
二.行動電視市場、營運與產品分析
三.廠商動態分析
四.TRI觀點
第二章 從Kindle觀察電子書與電子紙產業
2-1Kindle與電子書產業分析與展望
一.Kindle電子書最近熱賣至缺貨
二.Amazon推出Kindle與Kindle Store的原因
三.Kindle與Kindle Store的營運模式分析
四.Kindle與Kindle Store會像iPod與iTunes Store一樣造成旋風嗎?
五.TRI觀點
2-2觸控技術多元化將為擴大行動上網應用的推手
一.創新性應用為促進電子紙市場成長的要素
二.全球各電子紙廠商的未來發展趨勢
三.TRI觀點:電子紙產品結合無線傳輸應用
第三章 逐漸成熟的PMP/MP3 Player產業
3-12008年PMP/MP3 Player市場與產品發展趨勢分析
一.2008年PMP/MP3 Player產業穩定成長
二.2008年PMP/MP3 Player發展聚焦「眼睛模式」
三.TRI觀點
3-2PMP/MP3 Player面板市場未來發展趨勢
一.導言:過去、現在至未來PMP/MP3 Player發展趨勢
二.PMP/MP3 Player面板技術趨勢
三.各面板廠市場佈局與發展趨勢
四.TRI觀點
第四章 電視遊戲產業的前景與商機
4-1從2008年E3展看電視遊戲機網路化之未來商機
一.2008年E3再度點出連線互動娛樂之戰
二.電視遊戲機不受景氣影響持續擴大熱銷
三.主機連線所帶來的全新收益與創新經營模式
四.2008年新世代電視遊戲機台廠產值約達13.7億美元
五.TRI觀點:遊戲機網路化走在CE產品網路發展的前端
4-2探討Nintendo策略佈局-始終專注本業的遊戲思維
一.2007年遊戲產業霸主:Nintendo
二.始終遊戲的策略佈局
三.開創應用新體驗為硬體設計方向,非跟隨市場主流
四.非商業思維的遊戲創新:主事者風格導向影響遊戲類型
五.TRI觀點:成也遊戲敗也遊戲